Consignas Evaluación
Registro de Clase
Videojuegos en el aula Curso Cepa 2011
miércoles, 20 de julio de 2011
jueves, 14 de julio de 2011
Cuarto encuentro 21 de julio
Bibliografía
Ferraris, Sabrina (2008) Comunidades virtuales lúdicas: jóvenes y videojuegos en Urresti, M. (2008). Ciberculturas juveniles, Buenos Aires, La Crujía. Capitulo: 8
Juego
Quinto encuentro 22 de julio
Bibliografía
Trilla, Jaume (1995) Educación y valores controvertidos. Elementos para un planteamiento normativo sobre la neutralidad en las instituciones educativas
Trilla, Jaume (1995) Educación y valores controvertidos. Elementos para un planteamiento normativo sobre la neutralidad en las instituciones educativas
Buckingham esta en la revista que hemos subido completa. Así que búsquenlo en la página 27.
Juego
domingo, 10 de julio de 2011
Páginas interesantes
TizaPapelByte Primero el burro para que no se espante. Es nuestra página donde informamos novedades y lanzamientos. Desde nuestro blog pueden ser seguir nuestros post sobre temas, juegos y cuestiones que nos van apareciendo a medida que desarrollamos y probamos los juegos.
Aula Gamer es una mas que completo sitio español con actualización casi diaria en donde se publican revisiones de juegos factibles de ser utilizados en el aula. Tiene una completa biblioteca de juegos con sus comentarios y propuestas, ajustadas a los contenidos de la enseñanza española, para su uso.
Games for Change es una organización dedicada al fomento de los videojuegos como forma de cambiar el mundo. En su página se comentan y vinculan juegos del tipo serious games a nivel global. Está en inglés.
Working Examples es un sitio creado por James Gee como sitio de encuentro de desarrolladores de videojuegos y especialistas para exponer trabajos en desarrollo y someterlos a una evaluación crítica. Claro ejemplo de la construcción social del conocimiento. Para participar es necesario registrarse y está en inglés.
Comparative Media Studies es el sitio del Massachusetts Institute of Technology comandado por Hnery Jenkins una verdadera autoridad en la materia. Hay mucho material teórico y comentarios sobre juegos de desarrollo propio y comercial. Por otra parte Jenkins tiene su propio blog donde publica entrevistas y algunas reflexiones sobre el uso de las nuevas tecnologías.
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